Donnerstag, 19. Juli 2012

Pikmin 3 - Preview


Nach acht Jahren Wartezeit ist es nun endlich soweit. Shigeru Miyamoto höchstpersönlich stellt auf der E3 im Juni den dritten Teil der weltbeliebten Pikmin-Serie für die kommende WiiU- Konsole vor. Und wir können mit Sicherheit sagen, Pikmin 3 wird ein Glanzstück an Software!
Über die Geschichte des dritten Teils der Serie hat Nintendo zum jetzigen Zeitpunkt nichts verraten. Damit der Spieler siche aber einen kleinen Ersteindruck davon machen zu können, wie Pikmin auf der WiiU sein Funktion hat und vor allem, wie es Aussieht, hatten wir die Möglichkeit zwei Levels intensiv anzuspielen. Im ersten Demolevel konnte man durch den bis dato realistischsten Künstlich generierten Wald laufen und mit seinen Pikmins kleine Missionen mit Zeitangabe bewältigen. Die gesamte Optik lief in Butterweichen 60 Bilder in 720p Auflösung auf dem HDTV. Auf dem Bildschirm des WiiU-Gamepads wurde Sinngemäß eine Übersichtskarte der Umgebung eingeblendet. Gesteuert wurde dieses Strategische Spiele mit den WiiMotes und spielten sich genauso Präzise und Elegant wie die Wii-Versionen von Pikmin 1 und 2. Zudem wurde auch ein neuer Pikmin Helfer vorgestellt! Der Stein-Pikmin! Wie der Name schon sagt  kann man sein Stein-Pikmin zum bespiel dafür einsetzen um Gläserne Hindernisse zu beseitigen. Die Schlagkraft der kleinen niedlichen Figuren sind immens, wodurch aber die Beweglichkeit stark schwächelt. Ein Gleichgewicht der Natur.

Mehrspieler Modi soll  es in Pikmin 3 nicht geben, was aber unserer Meinung nach auch völlig egal ist. Ob Nintendo aber DLCs für dieses Spiel anbieten wird ist ebenfalls noch nicht bekannt. Für eine Steigerung der Langzeitmotivation würde diese Eigenschaft von großem nutzen sein.
Im zweiten Demolevel muss man dann gegen eine riesen Raupe Kämpfen und konnte so die Interaktionen seine Pikmins testen. Grafisch opulent mit eine genialen Pikmin-typischen Soundkulisse, konnte deuch dieser kampf vollends überzeugen. Zuerst muss man die äußere glasschicht der Raupe mit seinen Stein-Pikmins zerstören und daraufhin mit allen anderen Pikmins den weichen Kern angreifen. Haben wir schon erwähnt wie Imposant die grafik  in diesem Spiel ist?

Pikmin 3 wird as Starttitel für die WiiU erhältlich sein, sowohl als Discform als auch in Digitaler-Form zum selben Preis. Wer sich jetzt schone ein wenig mit Miyamotos Universum aufeinandersetzen möchte, kann sich Pikmin 1 und 2 für sehr wenig Geld für die Wii-Konsole erwerben und seine Pikmins näher kennenlernen. Pikmin 3 wird jedenfalls ein Kaufgrund für die WiiU sein und wir können es kaum noch abwarten.

3DS XL - Preview


Vor wenigen Wochen hat Nintendo überraschend eine neue Revision des weltweit beliebten Handhelds 3DS vorgestellt.  Das 3DS Xl wird im Gegensatz zum regulären 3DS einen 90% größeren Bildschirm bieten, ist von der gesamten Struktur enorm größer als das 3DS, trotzdem schmaler und wirkt eleganter in allen Bereichen. Vergleichbar vom Aussehen her ist der 3DS XL definitiv mit dem DSi XL. Weitere Unterschiede sind zum einen, dass der Touchstift von hinten  auf die recht Seite verlegt wurde, ebenso der SD-Karteneingang, der sich nun ebenfalls an der rechten Seite  des XL befindet. Da die Auflösung des 3DS Bildschirms schon von Anfang an weit höher als die des klassischen Nintendo DS- Systems ist, wirkt die Schärfe der Spiele beim 3DS XL nicht blasser oder pixeliger beim  90% größeren Dualbildschirm, was bei Nintendo DS deutlich ein Manko war. Selbstverständlich wiegt das Handheld nun auch deutlich mehr als das 3DS. Doch ist es weit davon entfernt  zu schwer in der Hand zu liegen. Der obere Bildschirm ist in 3 Stufen aufklappbar und sitzt wie beim DSi XL fest verankert.  Auch bei Spielen, wo man das 3DS XL schütteln muss, wird der Bildschirm nicht von seiner verankerten Position bewegt, was eine sinnvolle Verbesserung zu sein scheint. Ganz wichtig  und interessant beim 3DS XL ist aber die Tatsache, das nun der 3D-Effekt in allen Formen, ganze besonders bei Filmen, nun viel intensiver und schöner wirkt als  beim regulären 3DS. Seltsamerweise ermüden die Augen auch nicht so schnell, weil sie nun mehr Freiheit haben, den dargestellten Raum zu erfassen. Auch die Akkulaufzeit, die von der Medienwelt  beim 3DS stark kritisiert wird, wurde beim 3DS XL nahezu verdoppelt. An der eigentlichen Technik wurde nichts verändert,  da es sich beim 3DS XL lediglich um eine neue Revision handelt und nicht um eine neueHandheld-Genration. Deswegen wurde dem XL auch kein zweiter Circlepad verpasst. Auch hier wird man die Möglichkeit haben den Circle Pad Pro XL nachzukaufen. Zwingend notwendig ist es aber bei keiner Software des 3DS und wird es wahrscheinlich auch nicht sein.

Einziger Wehrmutstropfen ist die Tatsache, dass man in Japan und in Europa dem 3DS XL kein Netzteil beilegen wird. Als Begründung nennt Nintendo, dass man die Kosten niedrig halten wolle und da die meisten Käufer sowieso ein DSi oder 3DS besäßen, derselbe Netzadapter auch bei 3DS Xl verwendet werden könne. Wer aber ein Neukäufer ist, kann sich ein Netzteil für unter 10 Euro separat zulegen.
Erscheinen wird das 3DS XL bereits am 28. Juli und  in Europe keinen festen Händlerpreis bekommen. Somit können die Händler selbst entscheiden für wie viel sie das 3DS verkaufen wollen. Auf Amazon z.B. kann man das 3DS XL bereits für 199 Euro vorbestellen. Das 3DS XL erscheint hierzulande in den Farben Blau, Rot und Silber.

Donnerstag, 5. Juli 2012

ZombiU - Preview


Core-Gamer Titel wird es viele auf der WiiU-Konsole geben. Neben Nintendos Eigenentwicklungen wird auch Ubisoft mit einer gigantischen Anzahl von Spielen, die sowohl Multiplattform als auch exklusive -Entwicklungen sind, die WiiU von Start an unterstützen. ZombiU ist eines dieser exklusiven Titel, die mit Bravour zeigt, was man mit der neuartigen Interaktionsmöglichkeit des WiiU-Controllers so anstellen kann.

Ein hoher Puls von der ersten Minute an

Im letzten Jahr wurde auf der E3 2011 das WiiU exklusive Spiel „Killer Aliens from outa Space“ präsentiert. Das zeigte dem Publikum ganz besonders die Mehrspieler-Möglichkeiten der WiiU. Damals konnten vier Spieler im geteilten Bildschirm die Protagonisten des Spiels steuern und die Aliens gemeinsam Platt machen. Wobei der fünfte Spieler, separat mit dem WiiU Gamepad via Touchscreen aus der Vogelperspektive, eine Armee an Gegnern strategisch kommandieren und zum Angriff auf die vier Spieler schicken konnte. Nun, aus Killer Aliens wurde überraschenderweise das Spiel ZombiU, welches rein gar nichts mehr mit Aliens zu tun hat.
Die Handlung spielt im Vereinigten Königreich Großbritannien. Ein Virus hat die Menschheit befallen und lässt sie zu blutrünstigen Ekelzombies mutieren. Wir hatten die Gelegenheit die Demoversion des Spiels ausgiebig auf der E3 und im Post E3-Event zu testen und waren restlos begeistert.

Du der Zombie

Am Anfang des Spiels wählt man aus, ob man als Frau oder Mann das Spielgeschehen am Buckingham Palast betreten soll. Kaum beginnt das Spiel, merkt man schon, dass bereits die Demoversion des Spiels sehr gut ausschaut und wundervolle Soundeffekte bietet. Gesteuert wird das Spiel in der Egoperspektive und es wirkt am Anfang wie ein reinrassiger Ego-Shooter. Doch weit gefehlt! Aus dem mitgeführten Walki Talki enthält man Anweisungen von einer unbekannten Person, wie, was und wohin man was auch immer machen soll. Nun kommt die herausstechende geniale WiiU Gamepad Funktion zum Einsatz. Man hat am Anfang keine Waffen oder Heiltränke oder sonstiges bei sich. Man bekommt das Ziel den tragbaren Scanner im Spiel zu aktivieren, um die Gegend nach den benötigten Objekten zu scannen. Kaum drückt man den auf dem TV angezeigten Aktionsknopf,  wird der Bildschirm auf das WiiU-Gamepad erweitert und man scannt via Gamepad im eigenen Raum nach Gegenständen, die wiederum im Spiel auf dem TV 1 zu 1 mit übertragen werden, indem die Kamera auf die Schulterperspektive wechselt. Hat man die erste Kiste mit seinen Waffen und Munition gefunden, wird man kurze Zeit später bereits von den taumelnden Untoten angegriffen. Auf Blut und Gore-Effekte hat man in diesem Spiel definitiv nicht verzichtet. Am Anfang besitzt man ein Pfeilgewehr, welches ebenfalls mit einer Zoomfunktion ausgestattet ist. Sobald man zoomen möchte, wechselt die Ansicht erneut auf die Schulterperspektive. Gezielt wird dann via WiiU-Gamepad Touchscreen und dem eingebautem Gyroskope. In der darauffolgenden Mission gilt es, euren Kameraden zu retten, indem man Medizin besorgt. Dazu muss das nahegelegene Krankenhaus aufgesucht werden. Hier bietet das Spiel die mit Abstand gruseligste und ekelhafteste Atmosphäre, was man zum Teil aus alten Resident Evil und Silent Hill-Titeln kannte. Unheimlich Düster, man ist allein, passende unheimliche Soundeffekte und wiederwertige Zombies, die einen verspeisen wollen. Nach einer Weile Durchkämpfen steht der Protagonist hinter einer mit Nummernblock versiegelten Tür. Drückt man den Aktionsknopf, wechselt die Ansicht erneut, doch diesmal in eine festverankerte dramatische Ansicht des Raumes, während man auf dem Touchscreen das Schloss zu knacken versucht. Der Grund hierfür ist einfach zu erklären! Jede Aktion die man ausführt läuft in Echtzeit im Spiel ab. Dies bedeutet, dass man nicht schnell das Spiel pausieren kann, um zur anderen Waffe zu wechseln, und das Spiel dann fortzusetzen, nein! Man sieht einen Gegner auf sich zukommen und muss in Echtzeit die Waffe wechseln, wärend man weiterhin angegriffen wird. So ist es auch, wenn man ein Schloss knacken will! Wärend man versucht das Schloss zu entsperren, sieht man auf dem TV, dass weiter hinten Zombies den Spieler bemerkt haben und geradewegs auf ihn zu rennen um ihn zu kriegen. Diese Art der Interaktion bringt den Adrenalin Pegel des Spielers zum Kochen! Hier wird regelrecht mit der Angst des Spielers gespielt. Doch damit nicht genug. In ZombiU gibt es keine Heiltränke! Ja genau, kein Heiltrank oder sonstiges. Wenn du einmal gebissen wirst, wirst du sofort zu einem Zombie und deine Mission mit dem Protagonisten ist vorbei und ein neues Spiel in einer anderen Region Londons beginnt, mit einem neuen Protagonisten natürlich. Die Mission ist dieselbe: Gehe ins Krankenhaus und finde Medikamente! Kaum schlägt man sich bis zu dem Ort, wo man vorher das geistliche gesegnet hat durch, wir man von denselben Zombies, inklusive deinem vorigen Selbst, als Zombie, angegriffen. Kaum besiegt, kann man dann die zuvor verlorenen Gegenstände aufsammeln und das Spielgeschehen fortsetzen. Alles in allem ein geniales Spielerlebnis. Wir haben die Demo nicht zu Ende Spielen können, weil wir von einer Schar Zombies angegriffen und erledigt wurden. Doch das was wir gesehen und gespürt haben, brachte uns zu einer einzige Meinung: Wir wollen dieses Spiel!

Zusatz: Ebenfalls war es möglich via eingebauter Kamera des WiiU-Gamepads sein eigenes Gesicht einzuscannen und via Knopfdruck in ein Zombie-Gesicht zu verwandeln. Laut Ubisoft wird man somit tatsächlich im Spiel selbst ein realistisches Avatar erstellen können, was das ganze Spielgeschehen noch realistischer rüber kommen lässt.
Erscheinen soll ZombiU ebenfalls zum Start der WiiU-Konsole. Neben dem intensiven Singleplayer Modus, wird es auch ein online- Coop- Modus verfügbar sein, wovon wir aber zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Einzelheiten kennen.

Den Spieler erwartet aber ein Spiel, welches man nicht mit bisherigen Zombispielchen vergleichen kann.