Core-Gamer Titel wird es viele auf der WiiU-Konsole geben.
Neben Nintendos Eigenentwicklungen wird auch Ubisoft mit einer gigantischen
Anzahl von Spielen, die sowohl Multiplattform als auch exklusive -Entwicklungen
sind, die WiiU von Start an unterstützen. ZombiU ist eines dieser exklusiven
Titel, die mit Bravour zeigt, was man mit der neuartigen
Interaktionsmöglichkeit des WiiU-Controllers so anstellen kann.
Ein hoher Puls von der ersten Minute an
Im letzten Jahr wurde auf der E3 2011 das WiiU exklusive
Spiel „Killer Aliens from outa Space“ präsentiert. Das zeigte dem Publikum ganz
besonders die Mehrspieler-Möglichkeiten der WiiU. Damals konnten vier Spieler
im geteilten Bildschirm die Protagonisten des Spiels steuern und die Aliens
gemeinsam Platt machen. Wobei der fünfte Spieler, separat mit dem WiiU Gamepad
via Touchscreen aus der Vogelperspektive, eine Armee an Gegnern strategisch
kommandieren und zum Angriff auf die vier Spieler schicken konnte. Nun, aus
Killer Aliens wurde überraschenderweise das Spiel ZombiU, welches rein gar
nichts mehr mit Aliens zu tun hat.
Die Handlung spielt im Vereinigten Königreich Großbritannien.
Ein Virus hat die Menschheit befallen und lässt sie zu blutrünstigen
Ekelzombies mutieren. Wir hatten die Gelegenheit die Demoversion des Spiels
ausgiebig auf der E3 und im Post E3-Event zu testen und waren restlos
begeistert.
Du der Zombie
Am Anfang des Spiels wählt man aus, ob man als Frau oder
Mann das Spielgeschehen am Buckingham Palast betreten soll. Kaum beginnt das
Spiel, merkt man schon, dass bereits die Demoversion des Spiels sehr gut ausschaut
und wundervolle Soundeffekte bietet. Gesteuert wird das Spiel in der
Egoperspektive und es wirkt am Anfang wie ein reinrassiger Ego-Shooter. Doch
weit gefehlt! Aus dem mitgeführten Walki Talki enthält man Anweisungen von
einer unbekannten Person, wie, was und wohin man was auch immer machen soll.
Nun kommt die herausstechende geniale WiiU Gamepad Funktion zum Einsatz. Man
hat am Anfang keine Waffen oder Heiltränke oder sonstiges bei sich. Man bekommt
das Ziel den tragbaren Scanner im Spiel zu aktivieren, um die Gegend nach den
benötigten Objekten zu scannen. Kaum drückt man den auf dem TV angezeigten
Aktionsknopf, wird der Bildschirm auf das
WiiU-Gamepad erweitert und man scannt via Gamepad im eigenen Raum nach
Gegenständen, die wiederum im Spiel auf dem TV 1 zu 1 mit übertragen werden,
indem die Kamera auf die Schulterperspektive wechselt. Hat man die erste Kiste mit
seinen Waffen und Munition gefunden, wird man kurze Zeit später bereits von den
taumelnden Untoten angegriffen. Auf Blut und Gore-Effekte hat man in diesem
Spiel definitiv nicht verzichtet. Am Anfang besitzt man ein Pfeilgewehr,
welches ebenfalls mit einer Zoomfunktion ausgestattet ist. Sobald man zoomen
möchte, wechselt die Ansicht erneut auf die Schulterperspektive. Gezielt wird
dann via WiiU-Gamepad Touchscreen und dem eingebautem Gyroskope. In der
darauffolgenden Mission gilt es, euren Kameraden zu retten, indem man Medizin
besorgt. Dazu muss das nahegelegene Krankenhaus aufgesucht werden. Hier bietet
das Spiel die mit Abstand gruseligste und ekelhafteste Atmosphäre, was man zum
Teil aus alten Resident Evil und Silent Hill-Titeln kannte. Unheimlich Düster,
man ist allein, passende unheimliche Soundeffekte und wiederwertige Zombies,
die einen verspeisen wollen. Nach einer Weile Durchkämpfen steht der
Protagonist hinter einer mit Nummernblock versiegelten Tür. Drückt man den
Aktionsknopf, wechselt die Ansicht erneut, doch diesmal in eine festverankerte
dramatische Ansicht des Raumes, während man auf dem Touchscreen das Schloss zu
knacken versucht. Der Grund hierfür ist einfach zu erklären! Jede Aktion die
man ausführt läuft in Echtzeit im Spiel ab. Dies bedeutet, dass man nicht
schnell das Spiel pausieren kann, um zur anderen Waffe zu wechseln, und das
Spiel dann fortzusetzen, nein! Man sieht einen Gegner auf sich zukommen und
muss in Echtzeit die Waffe wechseln, wärend man weiterhin angegriffen wird. So
ist es auch, wenn man ein Schloss knacken will! Wärend man versucht das Schloss
zu entsperren, sieht man auf dem TV, dass weiter hinten Zombies den Spieler
bemerkt haben und geradewegs auf ihn zu rennen um ihn zu kriegen. Diese Art der
Interaktion bringt den Adrenalin Pegel des Spielers zum Kochen! Hier wird
regelrecht mit der Angst des Spielers gespielt. Doch damit nicht genug. In
ZombiU gibt es keine Heiltränke! Ja genau, kein Heiltrank oder sonstiges. Wenn
du einmal gebissen wirst, wirst du sofort zu einem Zombie und deine Mission mit
dem Protagonisten ist vorbei und ein neues Spiel in einer anderen Region Londons
beginnt, mit einem neuen Protagonisten natürlich. Die Mission ist dieselbe:
Gehe ins Krankenhaus und finde Medikamente! Kaum schlägt man sich bis zu dem
Ort, wo man vorher das geistliche gesegnet hat durch, wir man von denselben
Zombies, inklusive deinem vorigen Selbst, als Zombie, angegriffen. Kaum
besiegt, kann man dann die zuvor verlorenen Gegenstände aufsammeln und das
Spielgeschehen fortsetzen. Alles in allem ein geniales Spielerlebnis. Wir haben
die Demo nicht zu Ende Spielen können, weil wir von einer Schar Zombies
angegriffen und erledigt wurden. Doch das was wir gesehen und gespürt haben,
brachte uns zu einer einzige Meinung: Wir wollen dieses Spiel!
Zusatz: Ebenfalls war es möglich via eingebauter Kamera des
WiiU-Gamepads sein eigenes Gesicht einzuscannen und via Knopfdruck in ein
Zombie-Gesicht zu verwandeln. Laut Ubisoft wird man somit tatsächlich im Spiel
selbst ein realistisches Avatar erstellen können, was das ganze Spielgeschehen
noch realistischer rüber kommen lässt.
Erscheinen soll ZombiU ebenfalls zum Start der WiiU-Konsole.
Neben dem intensiven Singleplayer Modus, wird es auch ein online- Coop- Modus
verfügbar sein, wovon wir aber zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Einzelheiten
kennen.
Den Spieler erwartet aber ein Spiel, welches man nicht mit
bisherigen Zombispielchen vergleichen kann.