Donnerstag, 19. Juli 2012

Pikmin 3 - Preview


Nach acht Jahren Wartezeit ist es nun endlich soweit. Shigeru Miyamoto höchstpersönlich stellt auf der E3 im Juni den dritten Teil der weltbeliebten Pikmin-Serie für die kommende WiiU- Konsole vor. Und wir können mit Sicherheit sagen, Pikmin 3 wird ein Glanzstück an Software!
Über die Geschichte des dritten Teils der Serie hat Nintendo zum jetzigen Zeitpunkt nichts verraten. Damit der Spieler siche aber einen kleinen Ersteindruck davon machen zu können, wie Pikmin auf der WiiU sein Funktion hat und vor allem, wie es Aussieht, hatten wir die Möglichkeit zwei Levels intensiv anzuspielen. Im ersten Demolevel konnte man durch den bis dato realistischsten Künstlich generierten Wald laufen und mit seinen Pikmins kleine Missionen mit Zeitangabe bewältigen. Die gesamte Optik lief in Butterweichen 60 Bilder in 720p Auflösung auf dem HDTV. Auf dem Bildschirm des WiiU-Gamepads wurde Sinngemäß eine Übersichtskarte der Umgebung eingeblendet. Gesteuert wurde dieses Strategische Spiele mit den WiiMotes und spielten sich genauso Präzise und Elegant wie die Wii-Versionen von Pikmin 1 und 2. Zudem wurde auch ein neuer Pikmin Helfer vorgestellt! Der Stein-Pikmin! Wie der Name schon sagt  kann man sein Stein-Pikmin zum bespiel dafür einsetzen um Gläserne Hindernisse zu beseitigen. Die Schlagkraft der kleinen niedlichen Figuren sind immens, wodurch aber die Beweglichkeit stark schwächelt. Ein Gleichgewicht der Natur.

Mehrspieler Modi soll  es in Pikmin 3 nicht geben, was aber unserer Meinung nach auch völlig egal ist. Ob Nintendo aber DLCs für dieses Spiel anbieten wird ist ebenfalls noch nicht bekannt. Für eine Steigerung der Langzeitmotivation würde diese Eigenschaft von großem nutzen sein.
Im zweiten Demolevel muss man dann gegen eine riesen Raupe Kämpfen und konnte so die Interaktionen seine Pikmins testen. Grafisch opulent mit eine genialen Pikmin-typischen Soundkulisse, konnte deuch dieser kampf vollends überzeugen. Zuerst muss man die äußere glasschicht der Raupe mit seinen Stein-Pikmins zerstören und daraufhin mit allen anderen Pikmins den weichen Kern angreifen. Haben wir schon erwähnt wie Imposant die grafik  in diesem Spiel ist?

Pikmin 3 wird as Starttitel für die WiiU erhältlich sein, sowohl als Discform als auch in Digitaler-Form zum selben Preis. Wer sich jetzt schone ein wenig mit Miyamotos Universum aufeinandersetzen möchte, kann sich Pikmin 1 und 2 für sehr wenig Geld für die Wii-Konsole erwerben und seine Pikmins näher kennenlernen. Pikmin 3 wird jedenfalls ein Kaufgrund für die WiiU sein und wir können es kaum noch abwarten.

3DS XL - Preview


Vor wenigen Wochen hat Nintendo überraschend eine neue Revision des weltweit beliebten Handhelds 3DS vorgestellt.  Das 3DS Xl wird im Gegensatz zum regulären 3DS einen 90% größeren Bildschirm bieten, ist von der gesamten Struktur enorm größer als das 3DS, trotzdem schmaler und wirkt eleganter in allen Bereichen. Vergleichbar vom Aussehen her ist der 3DS XL definitiv mit dem DSi XL. Weitere Unterschiede sind zum einen, dass der Touchstift von hinten  auf die recht Seite verlegt wurde, ebenso der SD-Karteneingang, der sich nun ebenfalls an der rechten Seite  des XL befindet. Da die Auflösung des 3DS Bildschirms schon von Anfang an weit höher als die des klassischen Nintendo DS- Systems ist, wirkt die Schärfe der Spiele beim 3DS XL nicht blasser oder pixeliger beim  90% größeren Dualbildschirm, was bei Nintendo DS deutlich ein Manko war. Selbstverständlich wiegt das Handheld nun auch deutlich mehr als das 3DS. Doch ist es weit davon entfernt  zu schwer in der Hand zu liegen. Der obere Bildschirm ist in 3 Stufen aufklappbar und sitzt wie beim DSi XL fest verankert.  Auch bei Spielen, wo man das 3DS XL schütteln muss, wird der Bildschirm nicht von seiner verankerten Position bewegt, was eine sinnvolle Verbesserung zu sein scheint. Ganz wichtig  und interessant beim 3DS XL ist aber die Tatsache, das nun der 3D-Effekt in allen Formen, ganze besonders bei Filmen, nun viel intensiver und schöner wirkt als  beim regulären 3DS. Seltsamerweise ermüden die Augen auch nicht so schnell, weil sie nun mehr Freiheit haben, den dargestellten Raum zu erfassen. Auch die Akkulaufzeit, die von der Medienwelt  beim 3DS stark kritisiert wird, wurde beim 3DS XL nahezu verdoppelt. An der eigentlichen Technik wurde nichts verändert,  da es sich beim 3DS XL lediglich um eine neue Revision handelt und nicht um eine neueHandheld-Genration. Deswegen wurde dem XL auch kein zweiter Circlepad verpasst. Auch hier wird man die Möglichkeit haben den Circle Pad Pro XL nachzukaufen. Zwingend notwendig ist es aber bei keiner Software des 3DS und wird es wahrscheinlich auch nicht sein.

Einziger Wehrmutstropfen ist die Tatsache, dass man in Japan und in Europa dem 3DS XL kein Netzteil beilegen wird. Als Begründung nennt Nintendo, dass man die Kosten niedrig halten wolle und da die meisten Käufer sowieso ein DSi oder 3DS besäßen, derselbe Netzadapter auch bei 3DS Xl verwendet werden könne. Wer aber ein Neukäufer ist, kann sich ein Netzteil für unter 10 Euro separat zulegen.
Erscheinen wird das 3DS XL bereits am 28. Juli und  in Europe keinen festen Händlerpreis bekommen. Somit können die Händler selbst entscheiden für wie viel sie das 3DS verkaufen wollen. Auf Amazon z.B. kann man das 3DS XL bereits für 199 Euro vorbestellen. Das 3DS XL erscheint hierzulande in den Farben Blau, Rot und Silber.

Donnerstag, 5. Juli 2012

ZombiU - Preview


Core-Gamer Titel wird es viele auf der WiiU-Konsole geben. Neben Nintendos Eigenentwicklungen wird auch Ubisoft mit einer gigantischen Anzahl von Spielen, die sowohl Multiplattform als auch exklusive -Entwicklungen sind, die WiiU von Start an unterstützen. ZombiU ist eines dieser exklusiven Titel, die mit Bravour zeigt, was man mit der neuartigen Interaktionsmöglichkeit des WiiU-Controllers so anstellen kann.

Ein hoher Puls von der ersten Minute an

Im letzten Jahr wurde auf der E3 2011 das WiiU exklusive Spiel „Killer Aliens from outa Space“ präsentiert. Das zeigte dem Publikum ganz besonders die Mehrspieler-Möglichkeiten der WiiU. Damals konnten vier Spieler im geteilten Bildschirm die Protagonisten des Spiels steuern und die Aliens gemeinsam Platt machen. Wobei der fünfte Spieler, separat mit dem WiiU Gamepad via Touchscreen aus der Vogelperspektive, eine Armee an Gegnern strategisch kommandieren und zum Angriff auf die vier Spieler schicken konnte. Nun, aus Killer Aliens wurde überraschenderweise das Spiel ZombiU, welches rein gar nichts mehr mit Aliens zu tun hat.
Die Handlung spielt im Vereinigten Königreich Großbritannien. Ein Virus hat die Menschheit befallen und lässt sie zu blutrünstigen Ekelzombies mutieren. Wir hatten die Gelegenheit die Demoversion des Spiels ausgiebig auf der E3 und im Post E3-Event zu testen und waren restlos begeistert.

Du der Zombie

Am Anfang des Spiels wählt man aus, ob man als Frau oder Mann das Spielgeschehen am Buckingham Palast betreten soll. Kaum beginnt das Spiel, merkt man schon, dass bereits die Demoversion des Spiels sehr gut ausschaut und wundervolle Soundeffekte bietet. Gesteuert wird das Spiel in der Egoperspektive und es wirkt am Anfang wie ein reinrassiger Ego-Shooter. Doch weit gefehlt! Aus dem mitgeführten Walki Talki enthält man Anweisungen von einer unbekannten Person, wie, was und wohin man was auch immer machen soll. Nun kommt die herausstechende geniale WiiU Gamepad Funktion zum Einsatz. Man hat am Anfang keine Waffen oder Heiltränke oder sonstiges bei sich. Man bekommt das Ziel den tragbaren Scanner im Spiel zu aktivieren, um die Gegend nach den benötigten Objekten zu scannen. Kaum drückt man den auf dem TV angezeigten Aktionsknopf,  wird der Bildschirm auf das WiiU-Gamepad erweitert und man scannt via Gamepad im eigenen Raum nach Gegenständen, die wiederum im Spiel auf dem TV 1 zu 1 mit übertragen werden, indem die Kamera auf die Schulterperspektive wechselt. Hat man die erste Kiste mit seinen Waffen und Munition gefunden, wird man kurze Zeit später bereits von den taumelnden Untoten angegriffen. Auf Blut und Gore-Effekte hat man in diesem Spiel definitiv nicht verzichtet. Am Anfang besitzt man ein Pfeilgewehr, welches ebenfalls mit einer Zoomfunktion ausgestattet ist. Sobald man zoomen möchte, wechselt die Ansicht erneut auf die Schulterperspektive. Gezielt wird dann via WiiU-Gamepad Touchscreen und dem eingebautem Gyroskope. In der darauffolgenden Mission gilt es, euren Kameraden zu retten, indem man Medizin besorgt. Dazu muss das nahegelegene Krankenhaus aufgesucht werden. Hier bietet das Spiel die mit Abstand gruseligste und ekelhafteste Atmosphäre, was man zum Teil aus alten Resident Evil und Silent Hill-Titeln kannte. Unheimlich Düster, man ist allein, passende unheimliche Soundeffekte und wiederwertige Zombies, die einen verspeisen wollen. Nach einer Weile Durchkämpfen steht der Protagonist hinter einer mit Nummernblock versiegelten Tür. Drückt man den Aktionsknopf, wechselt die Ansicht erneut, doch diesmal in eine festverankerte dramatische Ansicht des Raumes, während man auf dem Touchscreen das Schloss zu knacken versucht. Der Grund hierfür ist einfach zu erklären! Jede Aktion die man ausführt läuft in Echtzeit im Spiel ab. Dies bedeutet, dass man nicht schnell das Spiel pausieren kann, um zur anderen Waffe zu wechseln, und das Spiel dann fortzusetzen, nein! Man sieht einen Gegner auf sich zukommen und muss in Echtzeit die Waffe wechseln, wärend man weiterhin angegriffen wird. So ist es auch, wenn man ein Schloss knacken will! Wärend man versucht das Schloss zu entsperren, sieht man auf dem TV, dass weiter hinten Zombies den Spieler bemerkt haben und geradewegs auf ihn zu rennen um ihn zu kriegen. Diese Art der Interaktion bringt den Adrenalin Pegel des Spielers zum Kochen! Hier wird regelrecht mit der Angst des Spielers gespielt. Doch damit nicht genug. In ZombiU gibt es keine Heiltränke! Ja genau, kein Heiltrank oder sonstiges. Wenn du einmal gebissen wirst, wirst du sofort zu einem Zombie und deine Mission mit dem Protagonisten ist vorbei und ein neues Spiel in einer anderen Region Londons beginnt, mit einem neuen Protagonisten natürlich. Die Mission ist dieselbe: Gehe ins Krankenhaus und finde Medikamente! Kaum schlägt man sich bis zu dem Ort, wo man vorher das geistliche gesegnet hat durch, wir man von denselben Zombies, inklusive deinem vorigen Selbst, als Zombie, angegriffen. Kaum besiegt, kann man dann die zuvor verlorenen Gegenstände aufsammeln und das Spielgeschehen fortsetzen. Alles in allem ein geniales Spielerlebnis. Wir haben die Demo nicht zu Ende Spielen können, weil wir von einer Schar Zombies angegriffen und erledigt wurden. Doch das was wir gesehen und gespürt haben, brachte uns zu einer einzige Meinung: Wir wollen dieses Spiel!

Zusatz: Ebenfalls war es möglich via eingebauter Kamera des WiiU-Gamepads sein eigenes Gesicht einzuscannen und via Knopfdruck in ein Zombie-Gesicht zu verwandeln. Laut Ubisoft wird man somit tatsächlich im Spiel selbst ein realistisches Avatar erstellen können, was das ganze Spielgeschehen noch realistischer rüber kommen lässt.
Erscheinen soll ZombiU ebenfalls zum Start der WiiU-Konsole. Neben dem intensiven Singleplayer Modus, wird es auch ein online- Coop- Modus verfügbar sein, wovon wir aber zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Einzelheiten kennen.

Den Spieler erwartet aber ein Spiel, welches man nicht mit bisherigen Zombispielchen vergleichen kann.

Samstag, 30. Juni 2012

WiiU - Preview


Es ist wieder einmal soweit. Nintendo wird in diesem Jahr die neue Genration der Heimkonsolen im Jahre 2012 einläuten. Die noch in diesem Jahr erscheinende Nachfolgekonsole der Wii, die Wii U, bringt  frische neuen Ideen auf den Markt. Gepaart mit einer neuen Spielart der Wii- Fernbedienung, die vor 6 Jahren den Markt revolutionierte. Nintendos  Ziel ist es,  den Nicht-SpielerMarkt (Casual Gamer) und den Core Gamer Markt für die WiiU- Konsole zu gewinnen. Doch eine weitere Zielgruppe muss erobert werden! Der digitale Markt! 


Die Wii U-Konsole

Die neue Spielkonsole von Nintendo hat  im Design gewisse Ähnlichkeiten mit der noch aktuell bestehenden Heimkonsole Wii. Doch näher betrachtet merkt man sofort, dass die Wii U ausgefeilter und größer ist, als die Wii. Auf der Rückseite der Konsole befinden sich neben den identischen Anschlüssen zur Wii zudem auch ein HDMi 1.3b Anschluss, welcher in der heutigen Medienlandschaft zur Norm geworden ist. Damals Scart, heute HDMi. An der Vorderseite befindet sich erneut ein SD-Karten Eingang und zwei weitere USB 2.0 Eingänge. Die Knöpfe an der Konsole sind abgerundet und kommen in schickem, blau beleuchteten Design daher. Alles in allem wirkt die WiiU-Konsole wie ein Designschönling für die eigenen 4 Wände.
Im inneren der WiiU spielt sich eine gänzlich andere Geschichte ab, was weltweit große Fragen aufwirft. Nintendo hat bestätigt, dass die WiiU HD-Grafiken der nächsten Generation bieten wird. Welche Chipsätze in der Konsole verbaut sind, möchte Nintendo noch nicht verraten. Doch wir konnten uns von den Qualitäten der WiiU selbst überzeugen und sind der Ansicht, dass uns etwas Großartiges erwartet in diesem Jahr.

WiiU Gamepad

Hier kommt die wahre Neuerung zu Tage! Ein Gamepad, das neben 2 Analogsticks mit drucksensiven Funktionen, 4 Schulterknöpfen, vier Aktionstasten, Start-Select-Home-Knopf, einem TV-Knopf, auch noch einen 6,5 Zoll-Bildschirm mit Touchfunktion beinhaltet.  Der Controller bietet ähnliche Funktionen wie die Touch-Generation des Nintendo DS und des 3DS. Zum Beispiel werden auf dem Gamepad Ninjasterne angezeigt, die mit den Fingern Richtung TV Bildschirm geworfen werden könnten, um damit die Ninjas zu erledigen. Wie bei den DS-Systemen ist es möglich, den Touchscreen mit dem beigefügten Touch-Pen zu steuern. Daneben kann das gesamte Spielgeschehen in Echtzeit vom TV auf das Gamepad streamen, um dann darauf verlustfrei weiter zu daddeln! So etwas gab es bisher noch nicht auf dem Markt! All dies ist nur ein Bruchteil von dem, was wir bereits auf der E3 in Los Angeles und auf dem Post-E3- Event erleben durften. Mehr Einzelheiten werden in den kommenden Tagen folgen.
WiiU´s Zukunftsaussichten sind glänzend!

Willkommen in der Zukunft! 

Vor etwa 2 Jahren haben die Märkte damit begonnen, den Untergang der Spielkonsolen im Nostradamus-Stil vorherzusagen. Vor allem Analysten sorgen mit ihren negativen Aussagen zu hitzigen Diskussionen in den Medien. „Der App-Markt wird den regulären Spielmarkt vernichten. Die Tablett und Smartphones werden dafür sorgen, dass Videospiel-Konsolen überflüssig sein werden“, tönte es aus den Reihen der Apokalyptiker. Vor allem Nintendo ist es gewohnt immer wieder von außen attackiert zu werden. Auch jetzt, wo Nintendo immense Gewinne mit dem 3DS-Handheld einfährt, ist die Vorhersage des Untergangs Nintendos zur gängigen Dummschwätzerei mutiert. Auch die Journalismus-Qualität vieler großen Medien, die heutzutage meistens nur das aufgreifen, was ahnungslose Analysten  kundgeben, führt leider zum meinem traurigen Entschluss: „Der gute Spiele-Journalismus stirbt aus“.
Denn aller Kritik zum trotz, versucht Nintendo mit der WiiU einen Markt bestehend aus 4 verschiedenen Komponenten abzudecken! Den Core, Casual, App und Multimedia-Markt!

WiiU wird online!

Was die Wii-Konsole nur so lala konnte, wird auf der Wii U in tausendfacher Form angeboten. Von Anfang an wird es auf der WiiU möglich sein, mit seinen Freunden zu chatten  - in Video und Schriftform. Durch die eingebaute Kamera und das Micro im WiiU Gamepad, bietet Nintendo diese Möglichkeit, ohne dass der Spieler eine Extraanschaffung machen muss. Im neuangekündigtem Liveprogram „Miiverse“ wird man seine eigenen Miis und die der Freunde aus allen Regionen der Welt sehen und mit ihnen interagieren können. Es werden zu jeder Mii Figur Spielstatistiken und persönliche Informationen in Echtzeit angezeigt. Zudem wird es die Möglichkeit geben, dem Spiel eines Freundes beizutreten, obwohl man es selbst noch nicht besitzt. Per anwählen und bezahlen z.B.via  Kreditkarte kann man dieses Spiel dann in digitaler Form erwerben! Nun stellt man sich selbstverständlich die interessante Frage, ob die WiiU überhaupt eine Regionalsperre bei Software, so wie es momentan bei der Wii und dem 3DS der Fall ist, haben wird oder nicht. Eine Regionalsperre aufzuheben wäre mit Sicherheit ein riesiger Schritt in die richtige Richtung und würde für die angestrebte Transparenz der neuen Nintendo Konsole Sinn machen. Auch der Trend des Cloud Service, wird in einer interessanten Form in der WiiU-Konsole ein nNutzen finden. Sämtliche Speicherstände von Spielen und Anwendungssoftware sollen im Nintendo-eigenen Cloud-Service abgelegt werden. Diese Daten werden durch diesen kostenlosen Service auf jeder WiiU-Plattform abrufbar sein, denn jede Konsole wird die Möglichkeit bieten, mehrere Benutzerkonten zu generieren und somit jeweils eine eigene Identität zu generieren. Auch Videoplattformen wie YouTube, Netflix oder Hulu sollen von Anfang an als Applikationen bereit gestellt werden. Selbstverständlich benötigt der Nutzer einer WiiU-Konsole auch den dazu gehörigen Speicherplatz. Wären der Cloud-Service pro Nutzer mit maximal 512 MB an Volumen zurecht kommen soll, fragt man sich selbstverständlich, wo man die digitalen Downloads von Spielen oder Filmen ablegen soll. Ob die WiiU eine zusätzlich integrierte Festplatte mit mehreren Gigabyte an Volumen  anbieten wird, ist zu jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt. Fakt ist jedoch, wie Nintendo bestätigt hat, dass alle gängigen externen Festplatten an die Konsole angeschlossen werden können. Somit kann jeder Käufer selbst entscheiden wie viel Speicher er oder sie für die WiiU-Konsole freigeben wird. Da man alle im Laden zu kaufenden Spiele auch in digitaler Form online erwerben kann, machen mehrere hundert Gigabyte Speicherkapazität da durchaus Sinn. Zumal man bei der Einschätzung auch beachten muss, dass die eigenentwickelten Discmedien der WiiU bis zu 25 Gigabyte an Daten erfassen können.

Abwärtskompatibilität

Es wird 100 % Abwärtskompatibilität zu den mehreren 100 Wii-Titeln der letzten Jahre geben, was definitiv eine große Bereicherung werden wird. Auch weiterhin werden alle Nintendo-Konsolentitel der letzten 30 Jahre als Downloadtitel verfügbar sein. Ob Nintendo diese Klassiker in einer Art HD-Remastered Version anbieten wird, ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt. Im Internet wird jedenfalls bereits mit Begeisterung darüber diskutiert, wie wundervoll es wäre, wenn Nintendo z.B. Gamecube Spiele als HD-Versionen und in 16 zu 9 Bildformat anbieten könnte.

Vorzeitiges Fazit

Man darf gespannt darüber sein, wie Nintendo diesen immensen Sprung in ein neues Zeitalter der Consumer-Elektronik meistern wird. Sie wollen viele Bereiche gleichzeitig revolutionieren. Mit den bekannt gewordenen Planungen, würde man mit der WiiU-Plattform die größte Welt der Videospiele bekommen. Auch der Preis spielt hier natürliche ein große Rolle. Lange sind die Zeiten der Wucherpreise für Spielkonsolen vorbei, zumindest bei Nintendo. Die meisten Käufer sind heutzutage nicht mehr dazu bereit 500 oder gar 600 Euro für eine Spielkonsole auszugeben. Firmen wie Sony haben diese Tatsachen noch nicht begriffen, Nintendo jedoch schon! Der Preis der WiiU wird erst im Hebst bekannt gegeben. Unserer Einschätzung nach, wird man zwischen 250 bis 350 Euro für die Konsole investieren, was unsere Meinung nach ein sehr guter Preis wäre. Nintendo muss vieles richtig machen und diese Ansätze scheinen den richtigen Weg einzuschlagen. Es wird spannend und wir können es kaum noch abwarten, die WiiU zu erleben!

Montag, 14. November 2011

Xenoblade Chronicles - Die Revew

„Erschaffen aus der Fantasie, hineingeboren in ein neues Universum, entfesselt wurde die Leidenschaft, entstanden die zwei Säulen auf dem Endlosen Meer“

Was man in diesem cineastischen Meisterwerk der Rollenspielkunst dargeboten bekommt, ist wahrlich schwer in Worte zu fassen. Es ist ein Freudentanz, ein Genuss für Augen und Ohren. Nintendo und MonolithSoft haben es geschafft eines der schönsten und epischsten Rollenspiele unserer Zeit zu erschaffen. In Xenoblade Chronicles werden alle Emotionen vom Spieler freigesetzt, doch Leidenschaft liegt hier an oberster Stelle. Willkommen in der Perfektion!

Die Geschichte der Geschichte der Geschichte…

Vor Tausenden von Jahren bekämpften sich die beiden Gottheiten und Riesentitanen Bionis und Mechonis auf dem weiten Meer der Entstehung. Ein unerbittlicher Kampf, der nicht hätte geschehen dürfen. Durch den im Kampf entstandenen Wahnsinn, den blind getrieben Hass und die Verzweiflung im Herzen, erlitten die Götter, sich am Ende gegenseitig die Schwerter in die Körper rammend, den tragischen Tod und bescherten den Welten den vorläufigen Frieden. Eine neue Zeitepoche begann. Auf den Körpern der Giganten entstanden die unterschiedlichsten Arten des Lebens. Während auf Bionis sich organisches Leben entwickelte, darunter Hochkulturen wie die Homs, Nopon oder die der Hoch-Entia, entstand auf der Welt von Mechonis die Kulturen der Maschinen. Nach Äonen des Friedens, wurde dieser jedoch gerbrochen und der Krieg der Welten begann von Neuem. Hier nimmt die Geschichte des Helden Shulk ihren Lauf und den Spieler erwartet das größte Abenteuer in den majestätischen Welten von Bionis und Mechonis. Dies ist die Welt von Xenoblade Chronicles.

Die Lektionen Beginnen

Kaum hat man den Classic-Controller Pro (separat oder in der Limited Edition erhältlich) an seine WiiMote angeschlossen, beginnt die Geschichtserzählung in wundervoll gestalteten und animierten Videosequenzen, die komplett in Echtzeit wiedergegeben werden. Nach der minutenlangen Anfangssequenz, beginnt der Spieler seine ersten Aktionen mitten im pompösen Kampfgeschehen. Nach dem erfolgreichen Training und der Einführung in das mystischen Monado-Schwertes, erfolgt eine weitere Sequenz die dem Spieler wörtlich den Mund aufklappen lässt. Man bekommt quasi eine Sneak-Preview der gigantischen Welt, die einen da draußen erwartet, zu sehen. Kaum ist auch diese Sequenz beendet, fängt hier nun das eigentliche Spiel an. Der Charakter Shulk wird sanft ins Leben eingeführt. In Kolonie 9, der ersten Stadt des Spiels, werden dem Spiel auf einem friedvollen Plateau die Techniken des Spiels beigebracht, welche Tasten des Controllers für welche Aktionen zuständig sind. Hier sollte man definitiv  viel Zeit mitbringen, denn die Steuer- und Eingabemöglichkeiten der Kampfmenüs sind intensiv. Wenn man im späteren Ablauf des Spiels das ein oder andere Manöver vergessen haben sollte, darf man sich entspannt im Untermenü, welches mit der X-Belegung aufrufbar ist, satt durch die Erklärungskapitel durchlesen. Im weiteren Werdegang des Geschehens lernt man weitere Protagonisten kennen, die zum Teil einen wichtigen Stellenwert haben. Insgesamt gibt es sieben Kämpfer im gesamten Spiel, wovon immer drei gleichzeitig kämpfen können. Jeder einzelne Kämpfer bietet hier unterschiedliche Kampffähigkeiten an. Während Shulk langsam aber eindringlich den meisterlichen Umgang mit dem Monado-Schwert erlernt, kämpft Karla nicht im Nahkampf und attackiert die Gegner mit ihrem Riesengeschoss aus der Ferne und konzentriert sich zudem auf die Heilung ihrer Freunde.
Jede Figur hat ihre speziellen Fähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte intensiv gesteigert werden können.

Funktionen ohne Ende

Hier widmen wir uns nun um das Auswahluntermenü des Spiels. Wie aus bekannten Rollenspiel-Serien wie Final Fantasy oder Dragon Quest bekannt, bietet selbstverständlich auch Xenoblade Chronicles die Möglichkeit, seinen Charakter zu modifizieren. Eine kurze Zusammenfassung der zu erhaltenen Gegenstände im Spiel. Beziehbar durch Händler, nach dem Besiegen von Gegnern oder  dem Aufspüren von geheimen Schätzen: Waffen, Kopfschmuck, Armreife, Rüstungen, Beinpanzer, Schuhe und so weiter. Die Auswahl ist gigantisch. Jeder Charakter kann pro Figur und Objekt bis zu 150 Gegenstände sammeln und mitführen. Ältere Bestandteile können jederzeit bei jedem Händler verkauft werden. Neben den Rüstungsgegenständen, die übrigens nach dem Anlegen in Echtzeit im Spiel sichtbar sind (sogar in den Videosequenzen), gibt es die Zauber-Materien, die der Figur weitere verschiede Fähigkeiten und Attribute geben, die sich ebenfalls in verschiedene Kategorien aufteilen lassen, welche man farblich auseinander halten kann. Die blauen Materien erhöhen z. B. die Agilität oder Angriffsresistenz der gegnerischen Attacke, wobei die roten Materien die Angriffstärken der Figuren erhöhen können. Jede dieser Materien sind auf bis zu fünf Levelstufen herstellbar. Ja, ihr habt richtig gelesen. Jede Materie kann man in einem speziell angefertigten Schmelzofen, die jeweils von zwei Spielfiguren betrieben werden, herstellen. Dabei besitzt auch hier jeder Charakter eine spezielle Eigenschaft. So kann Shulk z.B. jede Substanz gleichgut und in einem normalen Wert bearbeiten und umwandeln, Riki aber wiederum kann gut mit roten Kristallen umgehen, hat aber starke Schwächen bei der Bearbeitung der blauen. Doch wir wollen nicht noch mehr ins Detail gehen. Wie man unschwer erkennen wird, ist die Vielfalt in diesem Spiel keine Grenzen gesetzt. Doch den eigentlichen Genuss dieser Odyssee, bekommt man beim Erkunden der Welt.

Die größte Weitsicht in einem Videospiel

Gab es schon mal ein Videospiel, wo man bis zum Horizont laufen konnte? Uns ist nichts davon bekannt. Mit Xenoblade Chronicles wird auch dieser Rekord in übertriebenem Maße gebrochen. Sobald man seine Heimatstadt, welche sich am Fuß des Körpers Bionis befindet,  verlässt, sich durch die Minen wacker durchschlägt und das Bein des Titanen erreicht, bekommt man eine Farbenpracht für die Augen und Sinne geboten. Eine prächtige, belebte Landschaft die unendlich groß ist und wunderschön noch dazu. Man möchte sich einfach nur noch ausruhen und den Tag- und Nachtwechsel genießen. Mit Details hat man in diesem Spiel überhaupt nicht gespart. Jeder Grashalm, jede Lebensform, jeder Felsen ist bis zum kleinsten Detail mit Liebe ausgeschmückt. Zudem läuft das Spiel mit konstanten 30 Bildern die Sekunde und nichts verliert beim normalen durchstreifen oder im Kampf an seiner Intensität, so Majestätisch wirken die Szenarien. Die stundenlangen Filmsequenzen erzählen die packende und mitreißende Geschichte wählbar in japanischer oder englische Sprachausgabe. Selbstverständlich mit anwählbaren deutschen Untertiteln. Um die Sprache zu ändern, muss man noch nicht einmal das Spiel verlassen. Einfach ins Menü und in den Optionen die Einstellungen ändern und weiterspielen. Für Japan-Fans ein Segen.
Zudem begeistern die unterschiedlichen Umgebungen immer wieder und man bekommt des Öfteren den Eindruck, die Programmierer und Designer des Spiels, wollten absichtlich mit den Emotionen des Spielers spielen.  Weit über einhundert Spielstunden Zeit muss man für das komplette Erkunden aller Gegenden investieren. Und trotzdem bekommt man immer wieder das Gefühl, dass dieses Spiel ein Eigenleben hat und man immer wieder neue Sachen entdeckt. Die pure Eleganz, eine Meisterleistung.

Die Klänge der Liebe

Dass Xenoblade Chronicles sowohl die japanische als auch die englische Spracheausgabe besitzt, wurde vorher schon erwähnt. Doch die beeindruckende Vielfalt der Stundenlangen Dialoge der einzelnen Figuren im gesamten Spiel, erweckt nicht selten Eindruck beim Spieler, selbst ein Teil des Geschehens zu sein, So schön und stimmungsvoll kommen die Synchronstimmen einem während des Spielens rüber. Es sei noch erwähnt, dass nicht nur in Filmsequenzen minutenlange Dialoge gehalten werden, sondern auch bei jedem einzelnen Kampf unterstützen sich die Protagonisten lauthals in voller Aktion.

Untermalt werden die malerischen Welten und Dialoge mit zum Teil orchestralen Klängen aus der Meisterhand des japanischen Komponisten und Künstlers Yasunouri Mitsuda, der auch verantwortlich für die berühmten Melodien der Spiele wie Chrono Trigger, Xenogears oder auch Etrian Odyssey ist. Er gehört neben dem weltberühmten Komponisten Nobuo Uematsu zu den wohl bekanntesten Komponisten im Videospielsektor. Auch hier darf man mit ruhigem Gewissen behaupten, dass man etwas Grandioses erschaffen hat. Wahrlich bezaubernde Traumklänge aus einer anderen Welt.

Keine unendliche Geschichte

Leider endet auch hier irgendwann die Geschichte des Spiels und man hofft auf einen baldigen Nachfolger. Doch sobald man den Schluss des Spiels erreicht, fühlt man sich inspiriert, erleichtert, und glücklich. Selbstverständlich wird hier jetzt nichts über den Schluss verraten. Nur so viel sei gesagt: Xenoblabe Chronicles ist nicht nur ein Spiel. Es ist die pure Leidenschaft. Es ist die wahre Definition des Videospielens, und ein Muss für jeden.

Donnerstag, 20. Oktober 2011

Starfox 64 3D - Die Review

Als Star Fox 64 im Jahre 1997 für das Nintendo 64 erschien, war sich die Fachwelt einig, dass es ein nahezu perfektes Spiel war. Die Grafik, die Steuerung, die Musik, einfach das komplette Paket. Nun, vierzehn Jahre später, erscheint das Remake des beliebtesten Star Fox-Spiels für den 3DS und Nintendo schafft es, ein überarbeitetes Spiel in kompletten 3D Gewand zu präsentieren. Eine schöne Leistung, doch mit ein paar bedeutsamen Schwächen. Der fehlende Online-Modus sticht hier ganz besonders in das heutige Videospielergemüt. Dadurch wird die Langzeitmotivation um einen riesen Schnitt verpasst. Schade drum.

Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie…

Die Geschichte ist einfach und schnell erzählt. Der galaktische Bösewicht Andross ist mit seinen Kriegern in das Lylat-Sonnensystem eingedrungen, und möchte dieses Mal die totale Herrschaft in der Galaxie erlangen. Sein Plan geht beinahe auf. Seine Truppen dringen bis zum vierten Planet Corneria durch, wo sich die Hauptbasis der Widersacher Andross befindet. Der Kriegsgeneral Pepper, ein freundlich klingender Hund/Mensch-Hybrid, ruft das berühmt berüchtigte StarFox-Team zu Hilfe, um gegen die Armee vom bösen Wissenschaftlers Andross vorzugehen. Und somit beginnt die galaktische Story rundum unseren tierischen Helden Fox McCloud (Ein Fuchsmensch), Peppy Hare (Ein Hasenmensch), Slippy Toad (Ein Froschmensch) und Falco Lombardi (Ein Falkenmensch)

-Diese Art von Tier/Mensch-Figuren nennt man in Fachkreisen auch Furry (anthropomorphe Tiere)-

 Technisch ein Höhenflug.

Das Star Fox-Team kämpft für die Gerechtigkeit im Lylat-System. Mit ihren Arwings (Speziell konstruierte Superflieger),  dem Superpanzer oder gar dem U-Boot durchschreitet man nicht nur den Outa Space, sondern bekommt auch pompöse Action-Schlachten im Inner Space geboten. Jede Level-Passage unterscheidet sich jeweils extrem von den anderen. So fängt man auf der Planeten-Oberfläche seine Mission an und  durchstreift kurze Zeit später ein Asteroidenfeld und im weiteren Verlauf des Spiels sogar die tiefsten Tiefen des Meeres. Für Abwechslung im Level-Design ist hier garantiert gesorgt. Nicht nur schickere Grafiken bietet dieses Remake des Nintendo 64-Klassikers aus dem Jahre 1997. Auch soundtechnich hat sich hier einiges getan. Neben der zum größtenteils komplett neu aufgenommenen Synchronstimmen, die sogar in fünf internationalen Sprachen wechselbar sind, kommen zudem die effektgeladenen Spielklänge in schickem Surround Sound des 3DS sehr gut rüber.  Das Einzige was man hier als Starfox Nostalgiker kritisieren könnte, ist bedauerlicher Weise das Fehlen, der im Nintendo 64 noch enthalten gewesenen künstlichen lytalitschen Sprachausgabe. Schade, dass es die nicht in die Remake-Version geschafft hat. Doch  Neukäufern dürften diese Tatsache im Grunde egal sein. 

Solo und Multiplayer

Bereits im Nintendo 64-Original, welches man zudem auch im Wii-Shop-Kanal beziehen kann, war ein Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler integriert. Doch auch hier gibt es eine großartige Steigerung zu erleben. Es wurden neben vielen neuen Level Passagen auch Spielmodi wie „Der Letzte überlebt“ oder „auf Zeit Kampf“ integriert. Die Spiele können im lokalen Multiplayer-Modus mit nur einem Modul zu viert gegeneinander kämpfen. Dabei macht das Spiel durch die technischen Raffinessen des 3DS einen weiteren Sprung Richtung Fun-Faktor. Nintendo integriert eine Level-Kamera-Funktion, die dem Spiele erlaubt seine Mitspieler via 3DS-Kamera im Spiel mitzuverfolgen. Dabei wird dem Sieger der Runde die Krone  in Echtzeit aufgesetzt. Ein lustiges Vergnügen. Trotzdem muss man dem Spiel hier auch den größten Kritikpunkt verpassen. Das Spiel hätte tatsächlich eine weit höhere Bewertung der Spieler bekommen, hätte Nintendo  in das Remake einen Online-Mehrspieler-Modus integriert. Den Meisten Spielern fällt dieser Punkt sehr negativ auf. Es hätte dem Spiel weit mehr Langzeitmotivation gegeben. Das der 3DS die Fähigkeit besitzt einen wundervollen Online-Modus zu meistern, kann man in Spielen wie Dead or Allive: Dimension, Super Street Fighter 4 3D oder Resident Evil: The Mercenaries 3D sehen und bestaunen. Zudem sei noch erwähnt, dass es sich bei diesen Spielen um Second- und Third-Party  Spiel handelt. Warum Nintendo auch in Starfox 64 3D mit einem Online-Mehrspieler-Modus fern bleibt, bleibt ein großes Rätsel im Universum. Schade drum.

Steuere mich!

Auch hier wurde dem Spiel eine schicke 3DS Anpassung verpasst. Neben der Standard-Steuerungsmöglichkeit die Vehikel via Slide-Stick im dreidimensionalen Raum zu steuern, kann der Spieler zudem auch den Gyroskope-Sensor benutzen und durch eine Sechs-Achsen-Bewegung des 3DS, seine Manöver durchführen. Es ist zum Glück kein Zwang diese Art der Steuerung zu benutzen, doch funktioniert diese ohne Makel und in Perfektion. Doch sollte man beachten, dass der 3D-Modus zum Schwanken kommt, wenn man den Gyroskope-Modus aktiviert. Der 2-D-Modus ist hier klar im Vorteil. 

Wo bleiben die Fortsetzungen?

Irgendwann ist auch dieses Spiel am Limit angekommen. Spieler  des N64-Originals werden das Spiel schneller weglegen als so mancher Neufreund der Serie. Zwar gab Nintendo vor kurzem auf die Frage, ob man eine Fortsetzung der Reihe plane, das Statement ab, dass man die Verkaufszahlen von Starfox 64 3D im Auge behält und dann beschlossen wird, ob sich eine eventuelle Fortsetzung überhaupt lohnen würde.  Man muss also abwarten. Nintendo wird die Fans bestimmt nicht enttäuschen wollen.

Donnerstag, 26. Mai 2011

PANDORA'S TOWER - First Hour Gameplay in HD


Heute gibt es ein weiteres Highlight von mir für euch zu bestaunen. Soeben habe ich mein Exemplar des neuen Action-Rollenspiels Pandoras Tower per Post bekommen. Kaum die Wii angeschmissen, habe ich auch schon die erste Spielstunden für euch erstellt und auf YouTube veröffentlicht. Das Spiel ist heute in Japan auf den Markt gekommen. Ob und wann es eine Umsetzung außerhalb Japans geben wird, steht noch in der Sternen.

Viel Spaß beim Anschauen des Videos.

E3 2011 - Mein Versuch um nach Los Angeles zu kommen

Im letzten Jahr konnte ich die E3 zum ersten Mal besuchen. Es war ein aufregendes Erlebnis für mich die Heilige Hallen der Videospiele-Werbung betreten zu dürfen. Dort konnte ich dann die Enthüllung des Nintendo 3DS hautnah miterleben. Es war ein Traum.

Für 2011 gab es keine Pläne für mich nach L.A zur diesjährigen E3-Expo zu fliegen. Doch Nintendos Ankündigung zur Wii2 brachte mich beinahe zum Rande des hellen Wahnsinns.

"Ich musss nach L.A", sagte ich jede Minute seit April.

Doch da die Reise nach Amiland kein billiges unterfangen und die ganze Sache zu Kurzfristig ist (die E3 findet statt vom 7-9 Juni), dachte ich, dass vielleicht die Gamegemeinde auf der ganzen Welt mich dabei unterstützen könnte nach L.A zu kommen, indem sie mir Geld spenden. Dazu produzierten meine Freunde und Ich ein YouTube Video der Freak-Klasse.

Doch muss ich euch nun leider mitteilen, dass die Aktion nicht das gewünschte Ergebnis erbracht hat. Zu Kurzfristig war alles.

Viel Spaß beim anschauen des Videos.

P.S: Im nächsten Jahr werde ich in L.A sein ^^


Samstag, 14. Mai 2011

My own Exclusive "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS"-Case

Der gestrige Tag war doch wundervoll! Nein, es war der Hammer.
Gestern konnten von Nintendo eingeladene Gäste, die ultimative Version vom besten Zelda-Game "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", probe spielen. Ich war einer von denen und wollte den 3DS gar nicht mehr aus der Hand geben. Die 3D-Remake-Version des besten Spiels, in der Geschichte der Videospiele, ist so Atemberaubend. Es fühlt sich so an wie damals 1997, als The Legend of Zelda: Ocarina of Time für den Nintendo 64 veröffentlicht wurde. Grandiose 3D-Effekte und perfekte Steuerung macht dieses Spiel zum schönsten 3DS-Spiel.

Hier übrigens ein Geschenk von Nintendo an alle Besucher.



Montag, 25. April 2011

Offiziell - Wii Cafe wird auf der E3 spielbar sein


Soeben hat Nintendo-Japan in einem Presseheft bekannt gegeben, dass die Wii Nachfolger-Konsole (Wii 2, Projekt Cafe) auf der im Juni stattfindenden E3 spielbar sein wird.

- "We will show a playable model of the new system and announce more specifications at the E3 Expo, which will be held June 7-9, 2011, in Los Angeles.”-

Auf gehts zur E3....würd ich mal sagen oder???