Montag, 14. November 2011

Xenoblade Chronicles - Die Revew

„Erschaffen aus der Fantasie, hineingeboren in ein neues Universum, entfesselt wurde die Leidenschaft, entstanden die zwei Säulen auf dem Endlosen Meer“

Was man in diesem cineastischen Meisterwerk der Rollenspielkunst dargeboten bekommt, ist wahrlich schwer in Worte zu fassen. Es ist ein Freudentanz, ein Genuss für Augen und Ohren. Nintendo und MonolithSoft haben es geschafft eines der schönsten und epischsten Rollenspiele unserer Zeit zu erschaffen. In Xenoblade Chronicles werden alle Emotionen vom Spieler freigesetzt, doch Leidenschaft liegt hier an oberster Stelle. Willkommen in der Perfektion!

Die Geschichte der Geschichte der Geschichte…

Vor Tausenden von Jahren bekämpften sich die beiden Gottheiten und Riesentitanen Bionis und Mechonis auf dem weiten Meer der Entstehung. Ein unerbittlicher Kampf, der nicht hätte geschehen dürfen. Durch den im Kampf entstandenen Wahnsinn, den blind getrieben Hass und die Verzweiflung im Herzen, erlitten die Götter, sich am Ende gegenseitig die Schwerter in die Körper rammend, den tragischen Tod und bescherten den Welten den vorläufigen Frieden. Eine neue Zeitepoche begann. Auf den Körpern der Giganten entstanden die unterschiedlichsten Arten des Lebens. Während auf Bionis sich organisches Leben entwickelte, darunter Hochkulturen wie die Homs, Nopon oder die der Hoch-Entia, entstand auf der Welt von Mechonis die Kulturen der Maschinen. Nach Äonen des Friedens, wurde dieser jedoch gerbrochen und der Krieg der Welten begann von Neuem. Hier nimmt die Geschichte des Helden Shulk ihren Lauf und den Spieler erwartet das größte Abenteuer in den majestätischen Welten von Bionis und Mechonis. Dies ist die Welt von Xenoblade Chronicles.

Die Lektionen Beginnen

Kaum hat man den Classic-Controller Pro (separat oder in der Limited Edition erhältlich) an seine WiiMote angeschlossen, beginnt die Geschichtserzählung in wundervoll gestalteten und animierten Videosequenzen, die komplett in Echtzeit wiedergegeben werden. Nach der minutenlangen Anfangssequenz, beginnt der Spieler seine ersten Aktionen mitten im pompösen Kampfgeschehen. Nach dem erfolgreichen Training und der Einführung in das mystischen Monado-Schwertes, erfolgt eine weitere Sequenz die dem Spieler wörtlich den Mund aufklappen lässt. Man bekommt quasi eine Sneak-Preview der gigantischen Welt, die einen da draußen erwartet, zu sehen. Kaum ist auch diese Sequenz beendet, fängt hier nun das eigentliche Spiel an. Der Charakter Shulk wird sanft ins Leben eingeführt. In Kolonie 9, der ersten Stadt des Spiels, werden dem Spiel auf einem friedvollen Plateau die Techniken des Spiels beigebracht, welche Tasten des Controllers für welche Aktionen zuständig sind. Hier sollte man definitiv  viel Zeit mitbringen, denn die Steuer- und Eingabemöglichkeiten der Kampfmenüs sind intensiv. Wenn man im späteren Ablauf des Spiels das ein oder andere Manöver vergessen haben sollte, darf man sich entspannt im Untermenü, welches mit der X-Belegung aufrufbar ist, satt durch die Erklärungskapitel durchlesen. Im weiteren Werdegang des Geschehens lernt man weitere Protagonisten kennen, die zum Teil einen wichtigen Stellenwert haben. Insgesamt gibt es sieben Kämpfer im gesamten Spiel, wovon immer drei gleichzeitig kämpfen können. Jeder einzelne Kämpfer bietet hier unterschiedliche Kampffähigkeiten an. Während Shulk langsam aber eindringlich den meisterlichen Umgang mit dem Monado-Schwert erlernt, kämpft Karla nicht im Nahkampf und attackiert die Gegner mit ihrem Riesengeschoss aus der Ferne und konzentriert sich zudem auf die Heilung ihrer Freunde.
Jede Figur hat ihre speziellen Fähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte intensiv gesteigert werden können.

Funktionen ohne Ende

Hier widmen wir uns nun um das Auswahluntermenü des Spiels. Wie aus bekannten Rollenspiel-Serien wie Final Fantasy oder Dragon Quest bekannt, bietet selbstverständlich auch Xenoblade Chronicles die Möglichkeit, seinen Charakter zu modifizieren. Eine kurze Zusammenfassung der zu erhaltenen Gegenstände im Spiel. Beziehbar durch Händler, nach dem Besiegen von Gegnern oder  dem Aufspüren von geheimen Schätzen: Waffen, Kopfschmuck, Armreife, Rüstungen, Beinpanzer, Schuhe und so weiter. Die Auswahl ist gigantisch. Jeder Charakter kann pro Figur und Objekt bis zu 150 Gegenstände sammeln und mitführen. Ältere Bestandteile können jederzeit bei jedem Händler verkauft werden. Neben den Rüstungsgegenständen, die übrigens nach dem Anlegen in Echtzeit im Spiel sichtbar sind (sogar in den Videosequenzen), gibt es die Zauber-Materien, die der Figur weitere verschiede Fähigkeiten und Attribute geben, die sich ebenfalls in verschiedene Kategorien aufteilen lassen, welche man farblich auseinander halten kann. Die blauen Materien erhöhen z. B. die Agilität oder Angriffsresistenz der gegnerischen Attacke, wobei die roten Materien die Angriffstärken der Figuren erhöhen können. Jede dieser Materien sind auf bis zu fünf Levelstufen herstellbar. Ja, ihr habt richtig gelesen. Jede Materie kann man in einem speziell angefertigten Schmelzofen, die jeweils von zwei Spielfiguren betrieben werden, herstellen. Dabei besitzt auch hier jeder Charakter eine spezielle Eigenschaft. So kann Shulk z.B. jede Substanz gleichgut und in einem normalen Wert bearbeiten und umwandeln, Riki aber wiederum kann gut mit roten Kristallen umgehen, hat aber starke Schwächen bei der Bearbeitung der blauen. Doch wir wollen nicht noch mehr ins Detail gehen. Wie man unschwer erkennen wird, ist die Vielfalt in diesem Spiel keine Grenzen gesetzt. Doch den eigentlichen Genuss dieser Odyssee, bekommt man beim Erkunden der Welt.

Die größte Weitsicht in einem Videospiel

Gab es schon mal ein Videospiel, wo man bis zum Horizont laufen konnte? Uns ist nichts davon bekannt. Mit Xenoblade Chronicles wird auch dieser Rekord in übertriebenem Maße gebrochen. Sobald man seine Heimatstadt, welche sich am Fuß des Körpers Bionis befindet,  verlässt, sich durch die Minen wacker durchschlägt und das Bein des Titanen erreicht, bekommt man eine Farbenpracht für die Augen und Sinne geboten. Eine prächtige, belebte Landschaft die unendlich groß ist und wunderschön noch dazu. Man möchte sich einfach nur noch ausruhen und den Tag- und Nachtwechsel genießen. Mit Details hat man in diesem Spiel überhaupt nicht gespart. Jeder Grashalm, jede Lebensform, jeder Felsen ist bis zum kleinsten Detail mit Liebe ausgeschmückt. Zudem läuft das Spiel mit konstanten 30 Bildern die Sekunde und nichts verliert beim normalen durchstreifen oder im Kampf an seiner Intensität, so Majestätisch wirken die Szenarien. Die stundenlangen Filmsequenzen erzählen die packende und mitreißende Geschichte wählbar in japanischer oder englische Sprachausgabe. Selbstverständlich mit anwählbaren deutschen Untertiteln. Um die Sprache zu ändern, muss man noch nicht einmal das Spiel verlassen. Einfach ins Menü und in den Optionen die Einstellungen ändern und weiterspielen. Für Japan-Fans ein Segen.
Zudem begeistern die unterschiedlichen Umgebungen immer wieder und man bekommt des Öfteren den Eindruck, die Programmierer und Designer des Spiels, wollten absichtlich mit den Emotionen des Spielers spielen.  Weit über einhundert Spielstunden Zeit muss man für das komplette Erkunden aller Gegenden investieren. Und trotzdem bekommt man immer wieder das Gefühl, dass dieses Spiel ein Eigenleben hat und man immer wieder neue Sachen entdeckt. Die pure Eleganz, eine Meisterleistung.

Die Klänge der Liebe

Dass Xenoblade Chronicles sowohl die japanische als auch die englische Spracheausgabe besitzt, wurde vorher schon erwähnt. Doch die beeindruckende Vielfalt der Stundenlangen Dialoge der einzelnen Figuren im gesamten Spiel, erweckt nicht selten Eindruck beim Spieler, selbst ein Teil des Geschehens zu sein, So schön und stimmungsvoll kommen die Synchronstimmen einem während des Spielens rüber. Es sei noch erwähnt, dass nicht nur in Filmsequenzen minutenlange Dialoge gehalten werden, sondern auch bei jedem einzelnen Kampf unterstützen sich die Protagonisten lauthals in voller Aktion.

Untermalt werden die malerischen Welten und Dialoge mit zum Teil orchestralen Klängen aus der Meisterhand des japanischen Komponisten und Künstlers Yasunouri Mitsuda, der auch verantwortlich für die berühmten Melodien der Spiele wie Chrono Trigger, Xenogears oder auch Etrian Odyssey ist. Er gehört neben dem weltberühmten Komponisten Nobuo Uematsu zu den wohl bekanntesten Komponisten im Videospielsektor. Auch hier darf man mit ruhigem Gewissen behaupten, dass man etwas Grandioses erschaffen hat. Wahrlich bezaubernde Traumklänge aus einer anderen Welt.

Keine unendliche Geschichte

Leider endet auch hier irgendwann die Geschichte des Spiels und man hofft auf einen baldigen Nachfolger. Doch sobald man den Schluss des Spiels erreicht, fühlt man sich inspiriert, erleichtert, und glücklich. Selbstverständlich wird hier jetzt nichts über den Schluss verraten. Nur so viel sei gesagt: Xenoblabe Chronicles ist nicht nur ein Spiel. Es ist die pure Leidenschaft. Es ist die wahre Definition des Videospielens, und ein Muss für jeden.

Donnerstag, 20. Oktober 2011

Starfox 64 3D - Die Review

Als Star Fox 64 im Jahre 1997 für das Nintendo 64 erschien, war sich die Fachwelt einig, dass es ein nahezu perfektes Spiel war. Die Grafik, die Steuerung, die Musik, einfach das komplette Paket. Nun, vierzehn Jahre später, erscheint das Remake des beliebtesten Star Fox-Spiels für den 3DS und Nintendo schafft es, ein überarbeitetes Spiel in kompletten 3D Gewand zu präsentieren. Eine schöne Leistung, doch mit ein paar bedeutsamen Schwächen. Der fehlende Online-Modus sticht hier ganz besonders in das heutige Videospielergemüt. Dadurch wird die Langzeitmotivation um einen riesen Schnitt verpasst. Schade drum.

Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie…

Die Geschichte ist einfach und schnell erzählt. Der galaktische Bösewicht Andross ist mit seinen Kriegern in das Lylat-Sonnensystem eingedrungen, und möchte dieses Mal die totale Herrschaft in der Galaxie erlangen. Sein Plan geht beinahe auf. Seine Truppen dringen bis zum vierten Planet Corneria durch, wo sich die Hauptbasis der Widersacher Andross befindet. Der Kriegsgeneral Pepper, ein freundlich klingender Hund/Mensch-Hybrid, ruft das berühmt berüchtigte StarFox-Team zu Hilfe, um gegen die Armee vom bösen Wissenschaftlers Andross vorzugehen. Und somit beginnt die galaktische Story rundum unseren tierischen Helden Fox McCloud (Ein Fuchsmensch), Peppy Hare (Ein Hasenmensch), Slippy Toad (Ein Froschmensch) und Falco Lombardi (Ein Falkenmensch)

-Diese Art von Tier/Mensch-Figuren nennt man in Fachkreisen auch Furry (anthropomorphe Tiere)-

 Technisch ein Höhenflug.

Das Star Fox-Team kämpft für die Gerechtigkeit im Lylat-System. Mit ihren Arwings (Speziell konstruierte Superflieger),  dem Superpanzer oder gar dem U-Boot durchschreitet man nicht nur den Outa Space, sondern bekommt auch pompöse Action-Schlachten im Inner Space geboten. Jede Level-Passage unterscheidet sich jeweils extrem von den anderen. So fängt man auf der Planeten-Oberfläche seine Mission an und  durchstreift kurze Zeit später ein Asteroidenfeld und im weiteren Verlauf des Spiels sogar die tiefsten Tiefen des Meeres. Für Abwechslung im Level-Design ist hier garantiert gesorgt. Nicht nur schickere Grafiken bietet dieses Remake des Nintendo 64-Klassikers aus dem Jahre 1997. Auch soundtechnich hat sich hier einiges getan. Neben der zum größtenteils komplett neu aufgenommenen Synchronstimmen, die sogar in fünf internationalen Sprachen wechselbar sind, kommen zudem die effektgeladenen Spielklänge in schickem Surround Sound des 3DS sehr gut rüber.  Das Einzige was man hier als Starfox Nostalgiker kritisieren könnte, ist bedauerlicher Weise das Fehlen, der im Nintendo 64 noch enthalten gewesenen künstlichen lytalitschen Sprachausgabe. Schade, dass es die nicht in die Remake-Version geschafft hat. Doch  Neukäufern dürften diese Tatsache im Grunde egal sein. 

Solo und Multiplayer

Bereits im Nintendo 64-Original, welches man zudem auch im Wii-Shop-Kanal beziehen kann, war ein Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler integriert. Doch auch hier gibt es eine großartige Steigerung zu erleben. Es wurden neben vielen neuen Level Passagen auch Spielmodi wie „Der Letzte überlebt“ oder „auf Zeit Kampf“ integriert. Die Spiele können im lokalen Multiplayer-Modus mit nur einem Modul zu viert gegeneinander kämpfen. Dabei macht das Spiel durch die technischen Raffinessen des 3DS einen weiteren Sprung Richtung Fun-Faktor. Nintendo integriert eine Level-Kamera-Funktion, die dem Spiele erlaubt seine Mitspieler via 3DS-Kamera im Spiel mitzuverfolgen. Dabei wird dem Sieger der Runde die Krone  in Echtzeit aufgesetzt. Ein lustiges Vergnügen. Trotzdem muss man dem Spiel hier auch den größten Kritikpunkt verpassen. Das Spiel hätte tatsächlich eine weit höhere Bewertung der Spieler bekommen, hätte Nintendo  in das Remake einen Online-Mehrspieler-Modus integriert. Den Meisten Spielern fällt dieser Punkt sehr negativ auf. Es hätte dem Spiel weit mehr Langzeitmotivation gegeben. Das der 3DS die Fähigkeit besitzt einen wundervollen Online-Modus zu meistern, kann man in Spielen wie Dead or Allive: Dimension, Super Street Fighter 4 3D oder Resident Evil: The Mercenaries 3D sehen und bestaunen. Zudem sei noch erwähnt, dass es sich bei diesen Spielen um Second- und Third-Party  Spiel handelt. Warum Nintendo auch in Starfox 64 3D mit einem Online-Mehrspieler-Modus fern bleibt, bleibt ein großes Rätsel im Universum. Schade drum.

Steuere mich!

Auch hier wurde dem Spiel eine schicke 3DS Anpassung verpasst. Neben der Standard-Steuerungsmöglichkeit die Vehikel via Slide-Stick im dreidimensionalen Raum zu steuern, kann der Spieler zudem auch den Gyroskope-Sensor benutzen und durch eine Sechs-Achsen-Bewegung des 3DS, seine Manöver durchführen. Es ist zum Glück kein Zwang diese Art der Steuerung zu benutzen, doch funktioniert diese ohne Makel und in Perfektion. Doch sollte man beachten, dass der 3D-Modus zum Schwanken kommt, wenn man den Gyroskope-Modus aktiviert. Der 2-D-Modus ist hier klar im Vorteil. 

Wo bleiben die Fortsetzungen?

Irgendwann ist auch dieses Spiel am Limit angekommen. Spieler  des N64-Originals werden das Spiel schneller weglegen als so mancher Neufreund der Serie. Zwar gab Nintendo vor kurzem auf die Frage, ob man eine Fortsetzung der Reihe plane, das Statement ab, dass man die Verkaufszahlen von Starfox 64 3D im Auge behält und dann beschlossen wird, ob sich eine eventuelle Fortsetzung überhaupt lohnen würde.  Man muss also abwarten. Nintendo wird die Fans bestimmt nicht enttäuschen wollen.

Donnerstag, 26. Mai 2011

PANDORA'S TOWER - First Hour Gameplay in HD


Heute gibt es ein weiteres Highlight von mir für euch zu bestaunen. Soeben habe ich mein Exemplar des neuen Action-Rollenspiels Pandoras Tower per Post bekommen. Kaum die Wii angeschmissen, habe ich auch schon die erste Spielstunden für euch erstellt und auf YouTube veröffentlicht. Das Spiel ist heute in Japan auf den Markt gekommen. Ob und wann es eine Umsetzung außerhalb Japans geben wird, steht noch in der Sternen.

Viel Spaß beim Anschauen des Videos.

E3 2011 - Mein Versuch um nach Los Angeles zu kommen

Im letzten Jahr konnte ich die E3 zum ersten Mal besuchen. Es war ein aufregendes Erlebnis für mich die Heilige Hallen der Videospiele-Werbung betreten zu dürfen. Dort konnte ich dann die Enthüllung des Nintendo 3DS hautnah miterleben. Es war ein Traum.

Für 2011 gab es keine Pläne für mich nach L.A zur diesjährigen E3-Expo zu fliegen. Doch Nintendos Ankündigung zur Wii2 brachte mich beinahe zum Rande des hellen Wahnsinns.

"Ich musss nach L.A", sagte ich jede Minute seit April.

Doch da die Reise nach Amiland kein billiges unterfangen und die ganze Sache zu Kurzfristig ist (die E3 findet statt vom 7-9 Juni), dachte ich, dass vielleicht die Gamegemeinde auf der ganzen Welt mich dabei unterstützen könnte nach L.A zu kommen, indem sie mir Geld spenden. Dazu produzierten meine Freunde und Ich ein YouTube Video der Freak-Klasse.

Doch muss ich euch nun leider mitteilen, dass die Aktion nicht das gewünschte Ergebnis erbracht hat. Zu Kurzfristig war alles.

Viel Spaß beim anschauen des Videos.

P.S: Im nächsten Jahr werde ich in L.A sein ^^


Samstag, 14. Mai 2011

My own Exclusive "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS"-Case

Der gestrige Tag war doch wundervoll! Nein, es war der Hammer.
Gestern konnten von Nintendo eingeladene Gäste, die ultimative Version vom besten Zelda-Game "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", probe spielen. Ich war einer von denen und wollte den 3DS gar nicht mehr aus der Hand geben. Die 3D-Remake-Version des besten Spiels, in der Geschichte der Videospiele, ist so Atemberaubend. Es fühlt sich so an wie damals 1997, als The Legend of Zelda: Ocarina of Time für den Nintendo 64 veröffentlicht wurde. Grandiose 3D-Effekte und perfekte Steuerung macht dieses Spiel zum schönsten 3DS-Spiel.

Hier übrigens ein Geschenk von Nintendo an alle Besucher.



Montag, 25. April 2011

Offiziell - Wii Cafe wird auf der E3 spielbar sein


Soeben hat Nintendo-Japan in einem Presseheft bekannt gegeben, dass die Wii Nachfolger-Konsole (Wii 2, Projekt Cafe) auf der im Juni stattfindenden E3 spielbar sein wird.

- "We will show a playable model of the new system and announce more specifications at the E3 Expo, which will be held June 7-9, 2011, in Los Angeles.”-

Auf gehts zur E3....würd ich mal sagen oder???

Project Cafe - Hier die Daten zur angeblichen Wii 2-Konsole

Seit einigen Tagen kursieren viele Gerüchte im Internet, dass Nintendo an dem Wii-Nachfolger bereits sehr weit fortgeschritten zu sein scheint. Die Wii 2 soll den Projektnamen "Wii Cafe" besitzen und soll laut Gerüchten folgende Funktionen haben:

Project Cafe-Konsole:

- Konsole soll Leistungsfähige sein als die Xbox360 und PS3 zusammen
- Abwärtskompatibilität zu Wii und Gamecube-Spielen
- Alle Wii und Gamecube-Spiele werden in Echtzeit in HD-720p hochskaliert
- Der Grafikchip soll eine erweiterte Version des R700 Chips von ATi werden, welches mit Direct X-11 Unterstützungen trumpfen soll.
- Das Volumen der Konsole soll in etwa die Größe die des ersten Xox360 Modells haben.
- Ein neues Discmedium soll zum Einsatz kommen, womit man der Piraterie zuerst einmal Paroli bieten möchte
- Das Clouding-System soll eine bedeutende Rolle spielen
- Erscheinungstermin Sommer – Winter 2012

Project Cafe-Controller:

- Er soll zwei Anolog-Sticks, einen Steuerkreutz, zwei Schultertasten, zwei Eingabetasten und einen 6" Display mit 1280x720 Auflösung
- Damit soll es möglich sein, die Spiele im gesamten Haus auf den Controller Streamen zu können
- Wii-Remote Unterstützung
- Der Vitality Sensor soll integriert sein

Project-Cafe-Software:

- Ativision, Square-Enix, Ubisoft, Electronic Arts, Namco, Capcom und viele weitere Entwickler, sollen bereits an mindestens einem Spiel für die Konsole arbeiten.
- GTA 5 (Grand Theft Auto 5) soll exklusiv und ein Starttitel werden
- FINAL FANTASY 7 Remake soll exklusiv sein. Es soll aber kein Starttitel werden
- Legend of Zelda: Skyward Swords soll zum Start der neuen Konsole erscheinen. Dank der Möglichkeit der Konsole die Spiele in HD hochskalieren zu können, scheint dieser ein perfekte Schachzug zu sein.

Sonntag, 24. April 2011

Conduit 2 - 30 Minuten online Multiplayer Video

Offline macht das Spiel einen heidenspaß. Doch wie sieht es online technisch mit dem heißesten Ego-Shooter für die Wii aus? In den knapp 30 minütigem Video sieht ihr nur einen Bruchteil davon, was euch im online-Modus von Conduit 2 so alles erwartet.

Viel Spaß beim anschauen.

Conduit 2 - Die erste Spielstunde in HD

The Conduit 2 kommt in wenigen Tagen endlich auf den Markt und ich präsentiere euch nun exklusives Videomaterial in bester HD Qualität. High Voltage Software hat es geschafft mit diesem Game in allen Punkten den beliebten ersten teil zu toppen. Ihr könnt in dem Video die ersten 60 Spielminuten vom Shooter-Knaller genießen.

Viel Spaß beim anschauen.

Sonntag, 17. April 2011

The Kore Gang - Die erste Stunde in HD

The Kore Gang ist draußen...und das schon seit mehreren Monaten. Ich habe mir dieses Jump N Run-Spiel der Freak-Klasse besorgt und es für euch gespielt und muss sagen...zu Geil das Ganze. Meiner Meinung nach hat dieses Spiel es definitiv verdient mehr Beachtung zu bekommen. Damit ihr euch da draußen mal eine kleine Vorstellung davon machen könnt, wie dieses Spiel in so etwas sein muss, habe ich die ersten 60 Minuten von The Kore Gang auf Video festgehalten.

Viel Spaß beim anschauen.

Sonntag, 27. März 2011

Nintendo 3DS - Spezial Reaktionsvideo Teil 2

Vor wenigen Tagen gab es für euch mein erstes ReaktionsVideo zum Nintendo 3DS zu sehen. Da durften meine Freunde zum ersten Mal den Prinzen in den Händen halten und damit spielen. Im folgenden Video könnt ihr euch einen Eindruck schaffen, wie die Kölner den 3DS so finden. Der Kölner Dom war bereit für den 3DS....bist du es auch???

Viel Spaß beim anschauen des Videos.

Donnerstag, 24. März 2011

Nintendo 3DS - Spezial Reaktionsvideo Teil 1

Hier gibt es nun wieter exklusive Eindrücken vom Nintendo 3DS in Videoform zu sehen. Meine Freunde Geraldine und Alex durften exklusiv zum ersten Mal in Deutschland mit dem kleinen Spielen.

Viel Spaß beim anschauen vom ersten Reaction Video aus Deutschalnd.

Nintendo 3DS - Mitternachtsverkauf in Köln

Nun ist der Wunderknabe auch in Europa auf dem Markt. Ich war im Mitternacht Verkauf vom 3DS in Köln dabei und es war ein großartiges Erlebnis. Damit ihr euch einen kleinen Eindruck davon machen könnt, habe ich für euch ein Video kreiert. Selbstverständlich mit wunderbaren Klängen von Nintendo.
Viel Spaß beim anschauen.

 

Sonntag, 20. März 2011

Nintendo 3DS - Er ist endlich da

Lange musste ein Fan wie ich auf dieses Wundergerät warten. Ich bin sogar zur Premiere vom 3DS nach Los Angeles geflogen und konnte es mit 500 Messebabes anfassen und vor Staunen mein Mund nicht mehr schließen. Ich habe am gestrigen Tag ein Rezessionsexemplar von Nintendo bekommen. Der reguläre Starttermin ist für Europa der 25. März. Keine fünf Tage sind es, wo die Revolution des Gamings auch in Europa die Sinne der Menschen massieren wird.

Um euch die ersten Eindrücke meinerseits zum Wunderwerk 3DS übermitteln zu können, habe ich ein über sechs minütiges „Special Unboxing Video“ gemacht. Mit wundervollen klängen läute ich für mich und den Fans da draußen mein Privates „Herzlich Willkommen“-Release Gruß zum 3DS ein.

Samstag, 26. Februar 2011

3DS Japan Launch - Und sie wollen ihn alle...

Es ist soweit! Japan spielt verrückt.
Soeben ist die neue Revolution im Videogaming-Sektor angebrochen. Nintendo hat in Japan den Revolutionären neuen Handheld 3DS veröffentlicht. Bereits Wochen vorher konnte man sich ein Exemplar des begehrten Handhelds Vorbestellen. Wer diese Option genutzt hat, gehört anscheinend zu den Glücklichen.

Denn wie nicht anders zu erwarten, meldet die Presse vom Ausverkauf des 3DS in ganz Japan. In nur Minuten waren alle bestände vergriffen. Bis zu 800 Menschen standen z.B vor dem Yodobashi Camera Multimedia in Akihabara in Tokio Schlange. Bis zu 80 Menschen waren es bereits knapp 15 Stunden vor Ladenöffnung. Einige Läden öffneten ihre Pforten bereits eine halbe Stunde vor der Regulären Ladenöffnungszeit um 08.30 Uhr, weil die Warteschlangen immerns Lang waren.

Die Erstauslieferungs-Menge für gesamt Japan betrug Laut Nintendo insgesamt 1.5 Million 3DS Einheiten.
Die Produktionmenge wurde bereits drastisch, wie damals bei der Wii auch, erhöht.

Die meistverkauften Spiele sollen zudem "Layton Kyouju to Kiseki no Kamen (Professor Layton), Ridge Racer 3D, Winning Eleven 3D Soccer (Pro Evolution Soccer) und Super Street Fighter IV: 3D Edition sein.
Mit dem 3DS werden bekanntlich alle Spiele und sehr bald auch Filme und Tv-Programme in 3D dargestellt, ohne dass der Nutzer des Systems eine 3D-Brille aufsetzen muss.

In Europa wird der 3DS am 25. März 2011 zu eine Preis von 250 Euro erhältlich sein. Zu einer Vorbestellung wird dringend geraten.

Alle wollen den 3DS.

Mittwoch, 23. Februar 2011

3DS - Nintendo Experience Night in Köln

Es ist schon schön in einer Stadt leben zu dürfen, die wirklich vieles zu bieten hat.
Vor wenigen Tag fand in Köln-Ehrenfeld in den Balloni-Räumen ein exklusives 3DS-Event statt. Eingeladene Gäste hatten somit die Gelegenheit mit dem Nintendo 3DS stundenlang zu zocken.

Ich war selbstverständlich als Kölner ebenfalls im Event dabei und brachte gleich vier Freunde mit. Alle waren restlos begeistert vom 3DS. Alle wollen ihn haben und keiner kann es kaum noch abwarten den 3DS am 2. März erwerben zu dürfen.

Dienstag, 18. Januar 2011

3DS-Domination - Amsterdam Event - Liste der Developer Roudtables

Morgen ab Ortszeit 15 beginnt die Nintendomination auch in Europa.
In Amsterdam findet das europäische 3DS-Presse-Event statt. Selbstverständlich werde ich Live vor Ort sein und euch ab dem späten Abend Stundenlange Full-HD Aufnahmen vom 3DS auf Youtube stellen ^^.

Sonntag, 9. Januar 2011

3DS - Alle neuen TV-Spots in einem Video

Hier für euch in gewohnt bester Qualität die neuesten TV-Spots zum 3DS. In Japan geht es grad ab und alle wollen den 3DS. Ich kann es ebenfalls kaum noch abwarten den kleinen Prinzen meins nennen zu dürfen.

Samstag, 8. Januar 2011

Nintendo World 2011 - Tag 1 - Kid Icarus: Uprising Live Präsentation

Pit?! Rette uns!
Nach über 23 Jahren kehrt der Held Pit zurück um in seinem neuen Abenteuer Kid Idarus: Uprising erneut das Böse zu besiegen. Hier könnt ihr euch nun die Live Präsentation des Starttitels für den 3DS anschauen. ich kann euch Versichern, dass dieses Spiel ein 3D-Burner wird.

Nintendo World 2011 - Tag 1 - Metal Gear Solid: Snake Eater Live Präsentation

Snake? SNAAAAAAAKE!!!
Auf dem 3DS werden in Zukunft sogut wie alle bekannten Viedeospiele-Marken ihr Debut Feiern. Dazu gehöhrt selbstverständlich auch Hideo Kojimas Metal Gear Solid: Snake Eater. In dem 3DS Remake des dritten Metal Gear-Spiels, wird man den vollen Genuss der Wildnis in echtem 3D erleben dürfen. Selbstverständlich ohne den lästigen Brillenzusatz.

Nintendo World 2011 - Tag 1 - Nintendos Live Music Performance

Was wollen die Fans? Richtig! Eine ganze halbe Stunde voller Nintendo origianal Melodien. Live gespielt werden bekannte Stücke aus z.b Donkey Kong oder Legend of Zelda.

Viel Spaß beim anhören ^^

Nintendo World 2011 - Tag 1 - Mii Live Präsentation mit japanischen Gaststars

Hunderte von Zuschauern und nichts läuft Schief. Nintendo schafft es die Massen zu begeistern. In dem folgenden Video, wurden zwei Gäste eingeladen die Live, auf der Bühne mit der äußerst freundlichen Moderatorin, die Mii-Funktion des 3DS vorzuführen.

Nintendo World 2011 - Tag 1 - Neuer 5 Minuten Trailer zum 3DS

Die Nintendomination ist im vollem Gange. Mit der Nintendo World 2011 präsentiert Nintendo den 3DS der japanischen Öffentlichkeit und alle drehen durch. Hier schonmal der neueste Trailer zum kommenden Handheld-König, dem 3DS.